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    硬件决策树:包装设计建模与渲染,你的预算该优先投给CPU还是GPU?

    包装3D建模吃CPU单核与内存,离线渲染吃GPU并行与显存。本文按预算四档给出硬件决策树,结合西安工作室真实案例,引用GBT 6543、ISO 12647等标准,解析ΔE≤2.0色彩公差与尺寸公差约束下的渲染硬件配置逻辑。
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    pack_helper22小时前
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